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SHUTTLE RUSH

Après avoir terminé le lancement de Shuttle Rush sur la Ouya, nous avons appris que nous pouvions obtenir un kit de développement officiel de Nintendo pour la Wii U. Dans un effort visant à élargir notre audience, nous avons acheté ce kit de développement et avons commencé à travailler fort pour sortir cette version. Nous avons finalement réussi à publier Shuttle Rush sur la Wii U le 6 novembre 2014, après quelques embûches liées au moteur de jeu Unity 3D qui n’était pas encore complètement au point pour la Wii U.

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Page officielle de Shuttle Rush sur Nintendo.com :

 

https://www.nintendo.com/games/detail/shuttle-rush-wii-u/

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La version de Shuttle Rush que nous avons sortie sur Wii U est une version améliorée de celle précédemment sortie sur la Ouya. Entre autres améliorations, nous avons intégré les différentes configurations possibles avec la manette de la Wii U. Pour ce port particulier, j’ai été responsable de l’amélioration du design des niveaux que j’avais précédemment faits sur la Ouya, ainsi que de faire quelque changement pour rendre plus accessible le jeu, en le rendant  moins frustrant, plus gratifiant. J’ai aidé à la conceptualisation de l’interface utilisateur particulière à la Wii U. Nous avons entre autres, ajouté une carte des tableaux sur la manette du joueur afin de rendre le jeu plus convivial. J’ai aussi été en charge des communications avec Nintendo, et du débogage, en trouvant et en rapportant tous les bogues à mes programmeurs pour qu’ils puissent les régler. 

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