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PolaCool - UQAT, 2020

PolaCool est un projet créé dans le cadre du cours d'introduction à Unreal Engine 4 (Utilisation de moteurs de jeux vidéo) à l'UQAT. Le jeu a été conçu en contexte exceptionnel de confinement dû à la COVID-19. Nous avons quand même travaillé en étroite collaboration, malgré la distanciation obligatoire. Cela s’est avéré une expérience très enrichissante et le résultat final montre que l’on a bien su s'adapter au télétravail.

Pour ce projet, j'ai été en charge du design de jeu et du prototype avec Alexandre Isidorio (design et programmation initial). J'ai ensuite été en charge du level design lorsque le reste de l'équipe - designers, intégrateurs et artistes a intégré le projet et mis la main à la pâte en coordination afin de compléter ce projet de cours dont je suis fier. J'ai fait le level design avec l'aide de Jean-Christophe Deshaie-Lévesque et j'ai travaillé en très proche collaboration avec les différents level artists, Marianne Kake, Mahé Truffert et Tristan Charrest.

La principale difficulté et la grande expérience que je retiens de ce projet est la collaboration requise afin de travailler en harmonie avec les level artists. Il est important de toujours garder en tête le plaisir de la jouabilité tout en essayant de rendre le jeu le plus attrayant possible. Ce n'est pas toujours évident, mais il faut apprendre à bien se concerter entre level designers et level artists afin de rendre le jeu aussi attrayant qu'il est plaisant.

J'ai aussi beaucoup appris comment faire pour diriger le joueur dans des niveaux qui ne sont pas totalement linéaires. Dans ce contexte, il est primordial que le joueur ne se perde pas, qu'il comprenne son objectif. Cela passe autant par le design de niveaux en soi que par les choix artistiques utilisés ensuite, d'où l'importance de bien se concerter entre level designers et level artists. 

Rokurokubi - UQAT, 2019

Rokurokubi, un jeu de stealth et de beat 'em up, est un prototype créé dans le cadre d'un cours de design de jeux vidéo avec une petite équipe d'autres étudiants. Pour ce projet, j'ai principalement été en charge du design de niveaux et j'ai produit tous les assets 2D pour les environnements. Étant la première fois que je faisais du pixel art, j'ai appris plusieurs choses intéressantes, entre autre que j'aimais bien en faire. J'ai aussi été en charge de la conception sonore du jeu. Ce fut encore là la première fois que je faisais de la conception sonore et j'ai bien aimé ça aussi.

Holo-Cars - UQAT, 2019

Holo-Cars.png

Holo-Cars est un prototype créé dans un cours de prototypage qui utilise la réfraction pour donner l'impression que le jeu flotte dans le milieu de la pyramide de verre. Ceci n'est pas quelque chose de facile à montrer en image, ni en vidéo. L'effet est beaucoup plus saillant lorsque expérimenté en personne. Le jeu en soi est un jeu de soccer multijoueur où l'on contrôle des voitures afin de faire des buts. Ce projet fut vraiment intéressant à produire car c'était pour nous du territoire inexploré. L'effet créé étant difficile à s'imaginer avant de le voir, nous avons dû nous adapter au fur et à mesure de sa création. Pour ce projet, j'ai principalement été en charge du design de niveaux et du design sonore. J'ai aussi contribué à la conception et à l'élaboration de l'hologramme. 

Biôme - UQAT, 2019

Biôme est un projet fait en conjonction avec des élèves en art et d'autres designers. Pour ce projet, j'ai principalement été en charge du design de niveaux. J'ai aussi fait de la programmation et ai géré le projet afin d'en assurer la complétion. Mon principal défi dans ce projet était que c'était la première fois que je faisais du design de niveau pour un projet avec un style artistique plus réaliste que cartoon. Il fallait ainsi que j'adapte mon style pour créer un environnement crédible.

Coby & the Quest for the Mystical Treasure - UQAT, 2018

Coby est le fruit d'une ambition démesurée de ma part. Produit du cours d'initiation à la programmation, non seulement était-ce la première fois que je codais, c’était aussi la première fois que je faisais du modelage 3D ainsi que de l’animation. Jeu entièrement réalisé par moi-même à l’exception de la musique qui vient du jeu que j’ai publié, Shuttle Rush, et qui a été composée par Emery Monzerol. Je suis très fier du résultat obtenu malgré plusieurs lacune. J’ai appris énormément, et j’ai surtout appris que j’étais capable de toucher à tout. J’ai adoré faire ce projet.

Lien pour télécharger le jeu : Coby & the Quest for the Mystical Treasure

Tale of Kodama - UQAT, 2018

Tale of Kodama est mon deuxième projet réalisé dans le cadre du cours d'initiation à la programmation. Ce projet a été réalisé en équipe de trois, avec l’aide de Vincent Thoer-Fabre et de William Bergeron.  Pour ce projet j’ai fait le design de niveaux et une partie de la programmation. La musique vient une fois de plus du talentueux Emery Monzerol.

Lien pour télécharger le jeu : Tale of Kodama

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