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SHUTTLE RUSH

Ceci est la première version de Shuttle Rush que nous avons publiée. Après avoir participé à notre premier game jam, nous avions décidé que le prototype de jeu que nous avions fait serait un projet beaucoup plus réaliste à compléter que nos projets précédemment imaginés et sur lesquels nous avions travaillé. Nous avons donc construit sur cette idée de base et publié Shuttle Rush pour la première fois sur la Ouya, le jour de son lancement le 25 juin 2013, en utilisant Unity 3D comme moteur de jeu.

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Page officielle de Shuttle Rush sur la Ouya :

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https://www.ouya.tv/game/Shuttle-Rush/

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Dans cette version, j’ai été responsable du design des niveaux, ainsi que de la gestion de l’équipe pour permettre au projet d’aboutir. Je suis très fier d’avoir réussi à sortir ce jeu avec une date butoir aussi serrée, soit le jour même du lancement de la Ouya. Pour y arriver, nous avons travaillé très fort. J’ai donc fait les 42 tableaux présents dans le jeu, dans un délai assez court d’à peine quelques mois. J’ai aussi été responsable du débogage en trouvant et en rapportant tous les bogues à mes programmeurs pour qu’ils puissent les régler.

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